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ps3 compatible
A titre d'information :
Pour le support des manettes avec Nintendont j'ai préféré les classé en fonction de la jouabilité mais le facteur le plus important reste toute de même la prise en charge du multijoueurs jusqu’à quatre.
Nous commencerons bien évidemment par les accessoires officiels de Nintendo avec l'adaptateur Gamecube pour WiiU, suivis des contrôleurs bluetooth tel que la Wiimote, avec les extensions, classique, pro et le nunchuk, sans oublier la manette WiiU Pro.
Je finirais avec les manettes et adaptateurs avec connexion USB utilisant le contrôleur HID, mais avec ces derniers on ne peut le plus souvent que jouer seul, voir à deux dans certains cas.
Puis je n'ai pas pu toute essayer non plus donc si vous avez des commentaires ou des modifications, je me ferais un plaisir d'apporter les corrections.
Il offre une rétro compatibilité avec les accessoires Gamecube, que ce soit sur les consoles
Wii (modèle RLV-101) et WiiU, et cela afin de pouvoir pleinement profiter du gameplay que peuvent
offrir les jeux Gamecube et leurs accessoires.
Cet adaptateur possède deux connecteurs USB requis pour fonctionner sur la WiiU dû aux tensions
trop faibles des ports USB de celle-ci.
Ces connecteurs sont l'équivalent d'un câble en Y, Il est préférable de brancher le noir sur le second
port à l’arrière de la console et le gris servant juste d'alimentation supplémentaire, peut se brancher
sur n'importe quel autre port USB disponible ou directement sur un HUB.
Gamecube :
En appuyant sur
ou de revenir à la position d'origine
Elles possèdent aussi quatre gâchettes :
Attention !!! les manettes Pro ne disposent pas de gâchettes analogiques.
en maintenant une pression sur
Il est tout de même préférable d'utiliser des manettes classiques plutôt que des manettes pro
Info : les manettes, Hori battle Pad pour Wii U et PDP Wired Fight Pad pour Wii U sont fonctionnelles avec Nintendont
bibliothèque "libwupc".
C'est le cas de Nintendont, des loaders USB ainsi que d'autres homebrews.
Cette manette ne fonctionnera pas dans le menu Wii et vWii ainsi qu'avec les jeux Wii.
Tout comme les manettes classique pro, elle ne dispose pas de gâchettes analogiques, mais vous
pouvez effectuer les mêmes changements sur les manettes précédemment citées.
officielle de Nintendont.
Mais suite au développement par AbdallahTerro et Howard du mod exclusivement réservé à ce
support, le code de celui-ci a été ajouter à la version officielle depuis la révision 2.263.
L'accéléromètre du Nunchuk et l'infrarouge de la Wiimote sont aussi prise en charge, l'infrarouge
permettant de remplacer le cStick de la Gamecube.
Certains développeurs et membres du forum gbatemp.net ont porté différents mappages de la manette GC pour le bundle wiimote/nunchuk.
Il y a actuellement 7 configurations avec la possibilité d'activer l'infrarouge.
Pour activer ou désactiver l'infrarouge de la Wiimote Appuyer sur
Configuration par défaut.
Configuration à utiliser dans la plupart des jeux sauf FPS et TPS.
Configuration pour les jeux de type arcade utilisant peu de touche.
Configuration pour utiliser les boutons analogique L (freiner) et R (accélérer) dans les jeux de courses
Configuration pour utiliser les boutons standard (A,B,X,Y) dans les jeux de courses
Configuration pour les jeux de tire à la première personne (FPS) et à la troisième personne (TPS)
Configuration du membre Troopage (GBATemp) à essayer pour voir
Les adaptateurs servent essentiellement à connecter des manettes Gamecube, PS1 et PS2 ainsi que les extensions (manette classique et Pro) au port USB de la WiiU ou pour les Wii n'offrant plus de rétrocompatibilité pour les accessoires Gamecube.
L'adaptateur le plus intéressant parmi ce listing est le "Mayflash GC Controller Adapter for Wii-Wii U - W007"
Multijoueurs > OUI, jusqu’à 4 joueurs mais il faut un adaptateur par manettes
● PS1
● PS2
● Gamecube
Multijoueurs > NON
● Wii classiques/Pro
Multijoueurs > OUI (jusqu'a 2 joueurs)
● Wii classiques/Pro
Multijoueurs > OUI (jusqu'a 2 joueurs)
● WiiU Pro
Cette adaptateur n'a plus trop d'utilité étant donné que tous les accessoires Wii
et WiiU fonctionnant en Bluetooth sont reconnu avec Nintendont
Multijoueurs > ?
● PS1
● PS2
● Gamecube
Multijoueurs > NON
● PS1
● PS2
● Gamecube
Multijoueurs > NON
● Xbox360 filaire
● Xbox360 sans file (requis Adaptateur Xbox360 pour PC)
Multijoueurs > NON
SC1
Real Arcade Pro 3 SA
Cordless Rumble Pad2
Rumble Game Pad F510
Rumble Pad2
Force Feedback 2
Precision 2
Dual Analog 4
Firestorm Dual Analog 2
T-Wireless
PS1 (1)
PS2 (1)
PS3
PS4
Shield
Afterglow AP.1
Predator Gamepad
Générique (2)
En attendant, SONY comme a son habitude retire tout le brillant de sa machine comme il l'a fait avec sa PS2 et PS3. C'est vrai que le glossy est facilement rayable, mais une fois qu'on sait ça on évite de le frotter ou de poser des choses dessus... Un coup de bombe à air suffit à enlever la poussière, et puis personnellement le côté brillant de la PS4 est du plus bel effet dans mon meuble TV déjà noir matte.
Chose intéressante également, j'ai lu sur les forums US que la coque matte de la CUH 1200 sera compatible avec la CUH 1100, mais pas l'inverse.
Si c'est vrai, ça peut avoir son pesant d'or sur la rareté des coques existantes de la CUH 1100
alors pour votre question sur un CFW 4.70 + multiman 4.70.02 faut utiliser un spoof 4.75 pour aller sur le psn sinon un CFW 4.75 mais multiman n'est pas encore compatible avec les CFW 4.75 actuel sa devrai pas tarder
Pas vraiment, la ps3 c'est un poc asymétrique 8core, dont :
1 core PPE (qui est lui proche de l'architecture de la x360)
7 core SPE, des unité extrêmement plus complexe et donc plus dure a émuler
Le tous cadencer à 3.2Ghz avec 256Mo de ram cadencer à la même vitesse.
Je vois pas du tous comment la PS4 pourrais émuler sa, surtout avec son CPU...
Dans le cas de la X360 on a un simple CPU PPC, dans le cas du CELL, la partie proche de celle de la X360(le PPE) sert plus a ordonner des calcul aux SPE et faire de petite tache. On est donc dans un cas de fonctionnement incomparable.
Si j'ai bien compris sur la One on ne foutera pas le jeux dans la console pour y jouer, mais pour DL une version spéciale pour la One (dans tous les cas il y aura quelque chose a DL), donc t'es un peu a coté de la plaque, la one lancera des jeux modifier partielement (certain site carrément de recompilation de certainne partie, mais je pensse que sa ne reste que théorique) pour être compatible avec elle (on est donc dans une sorte de portage de certain jeux plutôt que de réél émulateur)
Bref, le simple faite que M$ doivent faire du spécifique pour chaque jeux indique que l'on est pas dans le cas d'un vrai émulateur.
J'aime quand un responsable prend la parole sur ce genre de chose, ' nos joueurs à nous ne font pas ça, n'utilisent pas ça, etc ', 100% pure bullshit.
Sérieux faut mettre à la porte de l'entreprise Jim Ryan car visiblement il fait du tort à la marque en l'ouvrant.
Leurs approche a eux ($ony) c'est le playstation now qui théoriquement te permet de (re)jouer a "tes" vieux jeux PS1 a PS3 en streaming sur un support Sony compatible.
Sauf erreur c'est toujours en bêta au US et Sony n'a toujours pas communiquer sur le prix et a quel conditions cela sera possible dans la version final (sous abonnement/location des jeux/...)
Sony n'en a ni les moyens ni l'envie.
De plus, l'architecture PS3 extremement différente de celle de la PS4 ne rendrait pas la chose aisée.
Pour rappel, la PS3 c'est un gros CPU et un petit GPU, la PS4 c'est un petit CPU et un gros GPU.
Tu veux des jeux de PS3 tu gardes ta PS3, aucun intérêt pour Sony. C'est des sous en plus pour eux, et pour les joueurs, la console aurait été plus chère. Sony en a fait les frais avec la PS3 compatible jeux PS2. 600€, non merci.
De plus, la rétrocompatibilité XBOX360/XBOX ONE ne se fait qu'en dématérialisé, c'est logiciel, sachant que les jeux XBOX ONE font déjà un sacré poids sur la console (malgré leur nouvelle console 1 To), c'est complétement inutile. Autant garder sa 360 à coté.
Je tiens à dire que mon commentaire est juste mon avis, je ne veux pas débattre là dessus.
est-ce que votre irisman et multiman est compatible avec les CFW 4.75 car y'a la news version de gamesonic manager version 3.68 qui est compatible avec les CFW 4.75 pour multiman faut attendre et avez vous multiman 4.70.02 derniere en date dispo depuis multiman et sur le net le cas echeant et tout le mond ele sais quand ont change de CFw ont desactive d'office tout spoof pour eviter tout souci