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ps3 compatible

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roukxwel
Re: [Wii et vWii]Nintendont le Tuto
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A titre d'information :
Pour le support des manettes avec Nintendont j'ai préféré les classé en fonction de la jouabilité mais le facteur le plus important reste toute de même la prise en charge du multijoueurs jusqu’à quatre.

Nous commencerons bien évidemment par les accessoires officiels de Nintendo avec l'adaptateur Gamecube pour WiiU, suivis des contrôleurs bluetooth tel que la Wiimote, avec les extensions, classique, pro et le nunchuk, sans oublier la manette WiiU Pro.

Je finirais avec les manettes et adaptateurs avec connexion USB utilisant le contrôleur HID, mais avec ces derniers on ne peut le plus souvent que jouer seul, voir à deux dans certains cas.

Puis je n'ai pas pu toute essayer non plus donc si vous avez des commentaires ou des modifications, je me ferais un plaisir d'apporter les corrections.
Les accessoires officiels
L’adaptateur Gamecube pour WiiU
ImageQu'il soit officiel ou générique, l'adaptateur Gamecube pour WiiU, est l’accessoire pour les puristes.
Il offre une rétro compatibilité avec les accessoires Gamecube, que ce soit sur les consoles
Wii (modèle RLV-101) et WiiU, et cela afin de pouvoir pleinement profiter du gameplay que peuvent
offrir les jeux Gamecube et leurs accessoires.
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Cet adaptateur possède deux connecteurs USB requis pour fonctionner sur la WiiU dû aux tensions
trop faibles des ports USB de celle-ci.

Ces connecteurs sont l'équivalent d'un câble en Y, Il est préférable de brancher le noir sur le second
port à l’arrière de la console et le gris servant juste d'alimentation supplémentaire, peut se brancher
sur n'importe quel autre port USB disponible ou directement sur un HUB.
GamecubeWavebirdBongoDance Pad
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Bundle Wiimote / Classic et Pro
ImageLes extensions, manettes Classiques et Pro, disposent des mêmes touches que celle des manettes
Gamecube : Image Image ImageImage mais la disposition est différente.

En appuyant sur Image , vous pouvez faire tourner la position des boutons d'un 1/4 de tour vers la droite
ou de revenir à la position d'origine
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Elles possèdent aussi quatre gâchettes : Image Image Image Image

Attention !!! les manettes Pro ne disposent pas de gâchettes analogiques.
en maintenant une pression sur Image , les boutons Image Image seront utilisés comme des boutons analogiques à moitié enfoncé.

Il est tout de même préférable d'utiliser des manettes classiques plutôt que des manettes pro
Info : les manettes, Hori battle Pad pour Wii U et PDP Wired Fight Pad pour Wii U sont fonctionnelles avec Nintendont
Manette WiiU Pro
ImageLa manette WiiU Pro est compatible avec les homebrews Wii et vWii dont le code a eu l'ajout de la
bibliothèque "libwupc".
C'est le cas de Nintendont, des loaders USB ainsi que d'autres homebrews.
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Cette manette ne fonctionnera pas dans le menu Wii et vWii ainsi qu'avec les jeux Wii.

Tout comme les manettes classique pro, elle ne dispose pas de gâchettes analogiques, mais vous
pouvez effectuer les mêmes changements sur les manettes précédemment citées.
Bundle Wiimote / Nunchuk
ImageLe support du bundle Wiimote / Nunchuk ne devait être à l'origine, pas porter sur la version
officielle de Nintendont.
Mais suite au développement par AbdallahTerro et Howard du mod exclusivement réservé à ce
support, le code de celui-ci a été ajouter à la version officielle depuis la révision 2.263.

L'accéléromètre du Nunchuk et l'infrarouge de la Wiimote sont aussi prise en charge, l'infrarouge
permettant de remplacer le cStick de la Gamecube.
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Les Configurations Bundle Wiimote / Nunchuk

Certains développeurs et membres du forum gbatemp.net ont porté différents mappages de la manette GC pour le bundle wiimote/nunchuk.

Il y a actuellement 7 configurations avec la possibilité d'activer l'infrarouge.

Pour activer ou désactiver l'infrarouge de la Wiimote Appuyer sur Image + Image

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
La configuration d'Howard
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Activation : Appuyer sur Image
Configuration par défaut.
La configuration de Nagger
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Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration à utiliser dans la plupart des jeux sauf FPS et TPS.
La configuration d'Abz
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Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration pour les jeux de type arcade utilisant peu de touche.
Configuration pour jeux de course (Analogique)
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Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration pour utiliser les boutons analogique L (freiner) et R (accélérer) dans les jeux de courses
Configuration pour jeux de course
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Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration pour utiliser les boutons standard (A,B,X,Y) dans les jeux de courses
Configuration pour FPS et TPS
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Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration pour les jeux de tire à la première personne (FPS) et à la troisième personne (TPS)
La configuration de Troopage
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Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration du membre Troopage (GBATemp) à essayer pour voir


Les adaptateurs

Les adaptateurs servent essentiellement à connecter des manettes Gamecube, PS1 et PS2 ainsi que les extensions (manette classique et Pro) au port USB de la WiiU ou pour les Wii n'offrant plus de rétrocompatibilité pour les accessoires Gamecube.

L'adaptateur le plus intéressant parmi ce listing est le "Mayflash GC Controller Adapter for Wii-Wii U - W007"

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Mayflash GC Controller Adapter for Wii-Wii U - W007
Image Permet de relier une manettes Gamecube à une Wiimote




Multijoueurs > OUI, jusqu’à 4 joueurs mais il faut un adaptateur par manettes
Mayflash 3 in 1 Magic Joy Box
Image Manettes compatibles :
● PS1
● PS2
● Gamecube

Multijoueurs > NON
Mayflash CCPro USB Adapter - PC045
Image Permet de relier deux manettes :
● Wii classiques/Pro



Multijoueurs > OUI (jusqu'a 2 joueurs)
MayFlash Wii PC USB Adapter - PC052
Image Permet de relier deux manettes :
● Wii classiques/Pro



Multijoueurs > OUI (jusqu'a 2 joueurs)
Mayflash WiiU Pro Controller Adapter - W009
Image Manettes compatibles :
● WiiU Pro

Cette adaptateur n'a plus trop d'utilité étant donné que tous les accessoires Wii
et WiiU fonctionnant en Bluetooth sont reconnu avec Nintendont

Multijoueurs > ?
Trio Linker V1
Image Manettes compatibles :
● PS1
● PS2
● Gamecube

Multijoueurs > NON
Trio Linker Plus II
Image Compatible avec les Manettes
● PS1
● PS2
● Gamecube

Multijoueurs > NON
CronusMax Xbox360 Adapter
Image Manettes compatibles :
● Xbox360 filaire
● Xbox360 sans file (requis Adaptateur Xbox360 pour PC)
Image
Multijoueurs > NON


Les manettes


[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Giotek
SC1
Hori
Real Arcade Pro 3 SA
Logiteque
Cordless Rumble Pad2
Logiteque
Rumble Game Pad F510
Logiteque
Rumble Pad2
ImageImageImageImageImage
Microsoft Sidewinder
Force Feedback 2
Microsoft Sidewinder
Precision 2
Thrustmaster
Dual Analog 4
Thrustmaster
Firestorm Dual Analog 2
Thrustmaster
T-Wireless
ImageImageImageImageImage
Sony
PS1 (1)
Sony
PS2 (1)
Sony
PS3
Sony
PS4
Nvidia
Shield
ImageImageImageImageImage
PDP
Afterglow AP.1
Trust
Predator Gamepad
Gamepad
Générique (2)
ImageImageImage
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VinceSSJ
Re: #UNBOXING - PS4 : déballage vidéo du modèle noir CUH-120
C'est étonnant qu'une révision mineure de la console fasse autant parler d'elle.
En attendant, SONY comme a son habitude retire tout le brillant de sa machine comme il l'a fait avec sa PS2 et PS3. C'est vrai que le glossy est facilement rayable, mais une fois qu'on sait ça on évite de le frotter ou de poser des choses dessus... Un coup de bombe à air suffit à enlever la poussière, et puis personnellement le côté brillant de la PS4 est du plus bel effet dans mon meuble TV déjà noir matte.

Chose intéressante également, j'ai lu sur les forums US que la coque matte de la CUH 1200 sera compatible avec la CUH 1100, mais pas l'inverse.
Si c'est vrai, ça peut avoir son pesant d'or sur la rareté des coques existantes de la CUH 1100 :)
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john83300
Re: CFW PS3 Fat
slt,
alors pour votre question sur un CFW 4.70 + multiman 4.70.02 faut utiliser un spoof 4.75 pour aller sur le psn sinon un CFW 4.75 mais multiman n'est pas encore compatible avec les CFW 4.75 actuel sa devrai pas tarder
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goldbergg
Re: #E32015 - PS4 : pas de rétrocompatibilité, Sony ne suivr
Mykkoo Wrote:@Uriel Archange

La 360 est doté d'un processeur Power PC, le cousin du CELL de la PS3 ;)

Pas vraiment, la ps3 c'est un poc asymétrique 8core, dont :
1 core PPE (qui est lui proche de l'architecture de la x360)
7 core SPE, des unité extrêmement plus complexe et donc plus dure a émuler

Le tous cadencer à 3.2Ghz avec 256Mo de ram cadencer à la même vitesse.

Je vois pas du tous comment la PS4 pourrais émuler sa, surtout avec son CPU...

Dans le cas de la X360 on a un simple CPU PPC, dans le cas du CELL, la partie proche de celle de la X360(le PPE) sert plus a ordonner des calcul aux SPE et faire de petite tache. On est donc dans un cas de fonctionnement incomparable.
Nomisath Wrote:
Hakase Shinonome Wrote:La rétrocompatibilité ne se fait pas par magie, il faut redévelopper le jeu pour qu'il corresponde à l'environnement logiciel de la nouvelle console. Ce qui représente une perte de temps et d'argent pour beaucoup d'éditeurs/développeurs.


Mais alors pas du tout ! :P

La Xbox One émule la Xbox 360, c'est comme une Virtual Box qui réproduit l'intégralité des caractéristiques de la 360, y compris son interface.


Si j'ai bien compris sur la One on ne foutera pas le jeux dans la console pour y jouer, mais pour DL une version spéciale pour la One (dans tous les cas il y aura quelque chose a DL), donc t'es un peu a coté de la plaque, la one lancera des jeux modifier partielement (certain site carrément de recompilation de certainne partie, mais je pensse que sa ne reste que théorique) pour être compatible avec elle (on est donc dans une sorte de portage de certain jeux plutôt que de réél émulateur)
Bref, le simple faite que M$ doivent faire du spécifique pour chaque jeux indique que l'on est pas dans le cas d'un vrai émulateur.
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Zek
Re: #E32015 - PS4 : pas de rétrocompatibilité, Sony ne suivr
Le tout premier modèle de la PS3 était compatible avec la PS2. C'est une fonctionnalité très demandée, mais en réalité, ce n'est pas tellement utilisé.

J'aime quand un responsable prend la parole sur ce genre de chose, ' nos joueurs à nous ne font pas ça, n'utilisent pas ça, etc ', 100% pure bullshit.

Sérieux faut mettre à la porte de l'entreprise Jim Ryan car visiblement il fait du tort à la marque en l'ouvrant. :mrgreen:
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Helvete
Re: #E32015 - PS4 : pas de rétrocompatibilité, Sony ne suivr
Chochal Wrote:MDR les excuses à 2 francs !! Et c'est quoi leur approche à eux ? Parce que je saisis pas très bien là.


Leurs approche a eux ($ony) c'est le playstation now qui théoriquement te permet de (re)jouer a "tes" vieux jeux PS1 a PS3 en streaming sur un support Sony compatible.
Sauf erreur c'est toujours en bêta au US et Sony n'a toujours pas communiquer sur le prix et a quel conditions cela sera possible dans la version final (sous abonnement/location des jeux/...)
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Mykkoo
Re: #E32015 - PS4 : pas de rétrocompatibilité, Sony ne suivr
La One n'est pas devenue nativement compatible. Il y a un travail de developpement derriere chaque jeu, ce travail est pris en charge par Microsoft.

Sony n'en a ni les moyens ni l'envie.

De plus, l'architecture PS3 extremement différente de celle de la PS4 ne rendrait pas la chose aisée.

Pour rappel, la PS3 c'est un gros CPU et un petit GPU, la PS4 c'est un petit CPU et un gros GPU.
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Christophe Andrade
Re: #E32015 - PS4 : pas de rétrocompatibilité, Sony ne suivr
C'est une option inutile.

Tu veux des jeux de PS3 tu gardes ta PS3, aucun intérêt pour Sony. C'est des sous en plus pour eux, et pour les joueurs, la console aurait été plus chère. Sony en a fait les frais avec la PS3 compatible jeux PS2. 600€, non merci.

De plus, la rétrocompatibilité XBOX360/XBOX ONE ne se fait qu'en dématérialisé, c'est logiciel, sachant que les jeux XBOX ONE font déjà un sacré poids sur la console (malgré leur nouvelle console 1 To), c'est complétement inutile. Autant garder sa 360 à coté.

Je tiens à dire que mon commentaire est juste mon avis, je ne veux pas débattre là dessus.
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john83300
Re: lancer un backup ps3 en cfw4.75 ferrox avec webman v1.42
slt,
est-ce que votre irisman et multiman est compatible avec les CFW 4.75 car y'a la news version de gamesonic manager version 3.68 qui est compatible avec les CFW 4.75 pour multiman faut attendre et avez vous multiman 4.70.02 derniere en date dispo depuis multiman et sur le net le cas echeant et tout le mond ele sais quand ont change de CFw ont desactive d'office tout spoof pour eviter tout souci
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